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Le jeu dangereux des mods

D’autres attributs ont été créés au nom de l’inclusion. Des vergetures, de la cellulite ou le viltigo (une maladie qui provoque la dépigmentation de la peau) pour les propriétés physiques ; de l’autisme ou de l’anxiété sociale pour les maladies mentales. Ce sont les joueurs eux-mêmes qui ont ajouté ces options, dans ce qu’on appelle des mods. Le jeu présente une infinie possibilité de personnaliser les contenus et donc de modifier le cours de sa partie via les mods. Créer une nouvelle coupe de cheveux, dessiner des robes de grandes maisons de mode ou concevoir des meubles aux lignes suédoises : des joueurs aguerris codent de nouveaux contenus, joueurs qu’on appelle « moddeurs ». Partagé sur des sites dédiés, les mods sont accessibles à tous les internautes.

C’est le pari de l’inclusivité, pris par la franchise dès 2000. Les Sims deviennent le premier jeu vidéo à permettre des relations entre personnes de même sexe. Le mariage et l’adoption pour les personnes homosexuelles sont possibles dès le premier opus. Dans les derniers épisodes, les vêtements disponibles sont non-genrés. Des traditions qui ne sont pas occidentales peuvent être célébrées comme le jour des morts mexicains ou le diwali indien. Plusieurs hijab sont disponibles pour les personnes musulmanes. On essaie de représenter la plus large partie de la communauté des joueurs. « Les personnes transgenres, les différentes cultures, les différentes religions... C’est un jeu qui permet de voir le monde différemment, se réjouit Julimo. Grâce aux Sims j'ai réussi à accepter mon homosexualité. Le mariage gay n'existait pas à l'époque et je refusais d’admettre ma différence. En jouant avec un couple gay, cela m'a permis de savoir que je n'étais pas seul.»

Pour Thomas, qui y joue depuis dix ans, le coup de coeur a été les machinimas, sortes de films créés avec les images du jeu. « Je veux raconter des histoires via des vidéos, pour tout le monde. J’ai mis en scène des contes pour les plus petits, j’ai fait des reconstitutions de faits historiques pour les plus âgés. » Selon le blogueur et youtubeur de 24 ans, ces phénomènes sont liés au concept même du jeu : « Les Sims montrent une utopie, une vie idéale. Il y a très peu de violence. On peut choisir d’être riche par exemple. C’est aussi très gentil comme jeu. Il n’y a pas de racisme ou d’homophobie. »

Notre journaliste Nicolas Arzur suivait la conférence de presse en direct :

Cinq milliards de dollars de vente et 200 millions d’exemplaires écoulés dans le monde. En vingt ans d’existence, les Sims sont devenus le jeu vidéo sur PC le plus populaire de l’histoire. La simple simulation, dans laquelle le joueur gère les aléas de la vie quotidienne, du règlement des factures aux ruptures difficiles des personnages, a su se faire connaître du grand public. Des chansons, un roman et (presque) un film : la franchise, qui comporte quatre éditions complétées chacune d’une dizaine d’extensions, se popularise au-delà des horizons habituels des jeux vidéos. Et forme un réseau international de joueurs, dont beaucoup de joueuses. Quelques mois après la sortie du premier opus en 2000, Julimo, pseudo sous lequel il est connu au sein de la communauté des Sims, découvre la simulation « J’avais 12 ans à l’époque. J’ai 32 ans aujourd’hui et j’y joue encore, jusqu’à trois heures presque tous les jours. » Lorsque le deuxième volet sort, il fait la connaissance de la communauté de joueurs. « Et de là ça a été un véritable coup de foudre. J'ai rencontré des joueurs que je vois encore régulièrement, ce sont devenus de véritables amis.»

L'utopie simsique

Des Sims sont nés des forums, des sites, des blogs, des chaînes Youtube et des lives streams soit des émissions où l’on joue en direct. On filme la construction de sa maison, on découpe la vie d’une héroïne en dizaines d’épisodes écrits sur son blog, on relève le challenge du moment (comme celui des 100 bébés ou celui de la décennie), on organise même des concours de miss Sims.

Le jeu de simulation permet de créer une famille, de construire sa maison et de gérer la vie quotidienne. Capture d'écran Electronic Arts

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