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Il devient clair que l’autre enjeu de la représentation, en plus de la simple existence dans l’univers du JV, est la manière d’être représentée, l’image donnée au personnage. Lara Croft incarne la femme pensée par l’homme pour plaire à l’homme, bien plus que dans l'espoir d'attirer un public féminin. Nombre de personnages féminins sont imaginés avec des armures, qui s’apparentent davantage à des pièces de lingerie métalliques qu’à de vraies protections, ou portant des combinaisons moulantes et révélatrices. Ces designs laissent croire que les développeurs mettent un point d’honneur à mettre en avant le corps des femmes plutôt que leur personnalité. Et empêchent les joueuses de s’identifier au personnage. Jusqu’à 35 % des joueuses affirment que les corps des femmes dans les jeux vidéo leur donnent moins confiance en elles.

Tristan Vanuxem

Édité par Lucie Campoy

“Couffignal en colère”, “Couffignal en détresse”... Sur les banderoles et pancartes accrochées à la grille du lycée Couffignal à Strasbourg, on peut lire de nombreux cris d’alarmes. A l’initiative des parents d’élèves, les professeurs ont organisé une “journée morte” ce 26 septembre pour protester contre la vétusté et le manque de moyens. Ce jeudi, une grande partie des cours ne sont donc pas assurés. 

Pas de toilettes pour les filles

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Fabrice Wagner, le représentant des parents d'élèves. Photo : Adèle Pétret

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Lara Croft, un personnage créé par des hommes pour des hommes. Photo : Goodfon

Parents d’élèves et professeurs se mobilisaient ce 26 septembre pour demander la rénovation des bâtiments d’un des plus grands lycées de Strasbourg.

16h26 : Le chef de l'unité des drones du Hezbollah est mort, selon l’armée israélienne

Plus tôt dans l’après-midi, l’armée israélienne a indiqué cibler le commandant du Hezbollah avec une “frappe précise”. L’attaque a fait deux morts dans la banlieue sud de Beyrouth.

Ce long chemin vers la parité homme-femme se traduit par une sur-représentativité des personnages masculins. En 2022, sur les 152 “major games” publiés : 61 % des personnages jouables sont des hommes contre seulement 39 % de femmes. Women in games précise que le temps de parole est deux fois supérieur pour les hommes et que près de 32 % des jeux ont un cast uniquement masculin (seulement 5 % sont uniquement féminin). Les écarts se réduisent au fil du temps dans tous les domaines, mais, à titre d’exemple, l’association estime qu’il faudra attendre encore 10 ans avant d’avoir un temps de parole paritaire. 

Des personnages vraiment féminins ?

Quand on pense personnage féminin, l’un des premiers noms qui vient à l’esprit est Lara Croft, héroïne de Tomb Raider, sorti en 1996. “Lara Croft est considérée par le grand public comme le premier personnage principal non masculin dans un jeu vidéo”, expliquent Vannina Micheli-Rechtman, psychiatre et Margherita Balzerani, critique d’art, dans un article publié dans la revue La clinique lacanienne. “Elle satisfait les désirs visuels des joueurs, avec son physique de "porno diva" et ses vêtements, créés pour mettre en évidence ses formes de Vivid Girl, et solliciter les fantasmes érotiques du joueur. [...] Elle est complètement subordonnée au regard du joueur, qui dispose de l’avatar comme s’il s’agissait d'une poupée japonaise”, écrivent-elles.

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